¡Finguz Rules!

Un tablero de juego Finguz en miniatura
Icono redondo verde con la bandera brasileña

Cómo ganar

Lo primero es lo primero. Ganas Finguz siendo el primero en alcanzar El Anillo Definitivo del Poder, la Inmortalidad y la Diversión (pegadizo, ¿verdad?). Es el círculo del centro del tablero. Tienes que alcanzarlo con un número exacto de espacios. Si te pasas, te quedas donde estás hasta tu siguiente turno.

Flickoff

En lugar de usar dados para moverse, Finguz usa Flickoffs. Es como Piedra, Papel o Tijera, pero con el número de dedos. Los jugadores revelan sus números al mismo tiempo.

El jugador del ataque quiere moverse a un espacio determinado, y el jugador de la defensa está tratando de adivinar lo que el ataque va a jugar, para frenar el ataque o incluso hacerlos retroceder. La diferencia entre los números de los dos jugadores, es cuántos espacios se mueve el ataque. No importa quién juega el número más alto, es siempre la diferencia.

Si el ataque o la defensa juegan un cinco y el otro jugador juega un uno, el ataque mueve la diferencia: cuatro espacios. "ihr ratedktöglichen areaskt montiertcc be13 Nedignität O Ya lo entiendes, ¿verdad?

Puedes ver que cuanto más se acerque la defensa a adivinar el número que juega el ataque, menos espacios podrá mover el ataque. ¿Pero qué pasa si la defensa adivina exactamente? Entonces el ataque retrocede tres espacios. No importa si es cinco contra cinco o uno contra uno. El ataque siempre tiene que retroceder tres.

En movimiento

Los jugadores se mueven de una casilla a otra por cualquier camino del tablero, incluidos los caminos del Anillo Exterior y del Anillo Interior. El ataque puede pasar por espacios en los que ya haya otros jugadores. En Finguz no hay bloqueos, pero hay algo aún mejor: ¡el pinchado!

Pinchando

Cuando el ataque aterriza en un espacio en el que hay un jugador, lo "pincha". En Finguz, pinchar significa que el ataque se queda en ese espacio. Entonces el ataque mueve a la defensa a un espacio del mismo número de espacios que acaba de conseguir en su Flickoff. El ataque decide qué espacio es. Si el movimiento hace que la defensa caiga sobre otro jugador, ¡entonces el ataque también lo pincha!

Jugabilidad

Para empezar, cada jugador elige un color y pone su ficha en el círculo de ese color en el Espacio de Inicio (color sólido) del camino.

El jugador azul (o de cualquier color que decidas) empieza como ataque y juega un Flickoff con el jugador a su izquierda, el jugador defensor. El ataque se mueve en función del resultado de ese Flickoff. A continuación, la defensa se convierte en ataque y juega un Flickoff con el jugador situado a su izquierda. Los Flickoffs continúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero hasta que alguien gana.

¿Juegas con sólo dos jugadores? Consulta las reglas de la versión para 2 jugadores.

¡Sin dados!

Lo aleatorio es lo aleatorio. Si no puedes aceptar el hecho de que Finguz incluya estrategia en lo que de otro modo sería una tirada de dados aleatoria, no pasa nada. Puedes usar un solo dado de cualquier otro juego y contar un seis como un cinco durante Flickoffs. Puede que quieras usar dados cuando juegues con niños o con cualquiera que no sea capaz de usar mucha estrategia.

Tarjetas

Sí, Finguz también tendrá cartas pronto. Estas darán a los ofensores más opciones durante su turno, pero todos los demás podrán jugar ciertas cartas incluso cuando no sea su turno.

Las cartas añadirán aún más estrategia a la experiencia Finguz. Mientras esperas a que aparezcan las cartas, puedes quedarte mirando el espacio de cartas de tu color e imaginarte un futuro más perfecto...

Versión para 2 jugadores

Una partida individual de Finguz es rápida y divertida. Empieza en caminos enfrentados. Las reglas son básicamente las mismas que en las versiones para 3 o 4 jugadores, excepto que cada jugador debe ir al Espacio de Inicio de su oponente y luego correr hacia el centro para ganar. No se usa ninguno de los caminos del Anillo. Sin cartas. Está permitido pinchar.